Symeon

Aloittaessani Kiirastulen kirjoittamista, olin ehdottomasti sitä mieltä, että kirja kaipaa muutamia ulkoisesti tavallisia eläimiä, jotka olivat tosiasiassa paljon enemmän kuin miltä näyttivät. Tähän oli kaksi selvää vaikutinta. Ensinnäkin White Wolfin kirja nimeltään Bygone Bestiary, joka käsittelee kaikenlaisia eläimiä fantasiapeleissä, mukaanlukien fantastiset olennot, kuten lohikäärmeet, aarnikotkat ja niin edelleen. Kirja käsittelee myös paljon tavallisiin eläimiin liittyviä legendoja. Toisekseen vähemmän tunnettu Descartesin teoria, jonka mukaan kaikki eläimet osaavat puhua, mutta eivät tee sitä, koska haluavat välttää työtä.

Ongelmaksi siis muodostui se, että mitkä eläimet valitsisin. Olin jo päättänyt, että Werhnerillä olisi oma hevonen, mutta en halunnut tehdä siitä mitään erikoista... tai siis ainakaan fantastista. Olin aiemmin pelannut eräässä pbem-pelissä harvinaisen älykästä sikaa ja se oli ollut melko mukavaa, joten valitsin siis Anselmuksen. Symeonin valinta olikin sitten hieman hankalampi juttu. Ensin tutkin pitkään WSOYn Suurta eläintietoa etsien sopivaa eläintä. Välillä olin taipumassa kesytettyyn suteen tai mahdollisesti rottaan. Totesin kuitenkin, että korppeihin liittyy niin paljon erilaisia uskomuksia, että päätin ottaa sellaisen mukaan.

Korppeihin liittyviä legendoja oli helppo löytää. Niitä on kaikkialla. Odinilla oli kaksi korppia, Hugin ja Muninn, Nooa lähettää korpin etsimään kuivaa maata Mooseksen kirjassa, Elias taas sai ruokaa korpilta erämaassa, alkemiassa korppi kuvaa alkumateriaa, josta viisasten kiven voi luoda (eli käytännössä kai lyijyä, en ole alkemian tuntija), Kiinassa korppien päivittäisistä toimista yritettiin ennustaa tulevaisuutta. Kaikilla kansoilla tuntuu olevan legendansa korppeihin liittyen. Modernissa fiktiossakin korpit esiintyvät usein. Esim. James O'Barrin Crow, jossa korpin tehtävä on kuljettaa sieluja maasta tuonpuoleiseen... ja joskus takaisin, Edgar Allan Poen korppi ja tietenkin Neil Gaimanin Matthew, joka toimii Unen sanansaattajana ja mitä lie muuta.

Seuraava ongelma oli siis se, että mitä kaikkea tuosta tiedosta voisi käyttää. Päätin, että hylkäsin siitä suurimman osan. Ja sitten kehittelin itse kaikenlaista päälle.

Muutamia olennaisia tietoja:
Syntynyt: Jossain päin Saksan metsiä vuonna 1332, noin suunnilleen. Kukaan ei tiedä tarkalleen, koska se alkoi olla tekemisissä ihmisten kanssa vasta vuonna 1350.

Osaa parikymmentä ihmiskieltä ja omaksuu nopeasti eläinten kieliä, joita osaa suunnileen satoja, jos lasketaan kaikki erilaiset paikalliset muunnelmat.

Pitää ihmisiä mielenkiintoisina, mutta samalla vahingollisina ympäristölleen. Symeon on yllättävän valveutunut ympäristön suhteen. Se valitsee mielellään ihmisen tai joukon ihmisiä, joita opastaa ja opettaa, vaikka joskus se huomaakin, että ihmisten lähestyminen saattaa olla vaikeaa eläimelle.

Symeon (vanhana, a'la White Wolf)

Species: Crow
Concept: Mentor, Fellow Traveller
Elemental Affinity: Air (Cold Cynic)
Nature: Guardian
Demeanor: Sage

Physical: Strength 1, Dexterity 5 (nimble), Stamina 4 (will to live)
Social: Charisma 3, Manipulation 4 (devious), Appearance 2
Mental: Perception 5 (watchful), Intelligence 3, Wits 6 (calm focus)

Abilities: Academics 2, Alertness 4 (woods), Animal Speech 6, Athletics 3, 
Awareness 4 (animals), Beast Lore 2, Brawl 2, Cosmology 2, Culture 5, 
Dodge 5 (eluding), Elusion 2, Enigmas 3, Etiquette 2, Flying 4 (dodge),  
Foraging 2, Hearth Wisdom 5 (central European), Hiding 2, Instruction 2,  
Intimidation 4 (air of royalty), Investigation 3, Larceny 2, Linguistics 6,
Lore 3, Metaphysics 4 (creation myths), Occult 3, Research 1, Stealth 4 
(blending into shadows), Survival 4 (winter)

Special Advantages:
Human Speech, Information Font, Nightsight, Size -2, Death-Sense, Wings (5)

Backgrounds: Allies 5, Treasure 5 (650 years worth of loot), Years 3

Merits: Natural Linguist

Willpower: 7

Korppeihin liittyviä linkkejä:

Symeon palaa vielä...